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乍一看,Maya UI可能会有点威胁,但是当你将其分解为几部分时,它实际上并不那么可怕和复杂。你有5种主要的UI设置:建模,装备,动画,FX和渲染。在建模子菜单中,你将看到3个用于多边形建模的主要选项卡:网格,编辑网格和网格工具,以及一个用于曲线和一个表面的选项卡。当然,你有更多的选项卡和更多的功能使用方法,但是现在就让我们坚持基础知识。你可以通过使用CTRL + SHIFT单击任何功能轻松地设置自定义架子,并且基本上可以立即构建自己的工具箱。
建模工具箱是功能非常强大的工具箱,你将在其中找到快速有效建模所需的一切。你有选择模式,选项的列表,并限制了建模和Autodesk求解时的基本工作。具有对称性,选择转换器等。接下来,你有了网格选项,此部分提供了网格菜单中的功能列表,以节省拖动鼠标并在子菜单中搜索它们的时间。
MASH首先是Maya的插件,但Autodesk收购了它,现在Maya内置了它。MASH通常是基于节点的运动图形和程序效果工具选择。如果你要在曲面上散布对象,产生有趣的效果并与克隆器,变形器等一起玩,则可以使用此工具。借助MASH的实现,你仅在Cinema 4D中看到的东西就传到了Maya中,它的功能很棒。